3 SECONDES (PAS PLUS)
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Relevez différents défis physiques et mentaux en moins de 3 secondes pour marquer des points !
Le premier joueur
Le joueur qui a fait l’offre la plus élevée commence son essai. S’il peut par exemple nommer 5
Pour cela, il faut que le joueur recouvre l’aimant avant que la balle ne passe. Si ce n’est pas le cas, l’enchérisseur suivant doit essayer de remplir sa propre mise
Le premier joueur à obtenir 2 cartes gagne.
Poids | 100 g |
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Magasin |